_Jermu_

Finland
Sedan 2025 på FACEIT 104 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Jermu_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,8 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 42 %−3 Pp. · Ø 45 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 104 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 39 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 60 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om _Jermu_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 104 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
28 matcher · 64 % winrate
På Anubis −8 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −33 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _Jermu_ på Mirage: −47 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % bättre än 91 %
0,73 bättre än 58 %
75,6 bättre än 33 %
1,05 bättre än 73 %
39 % från 88 dueller bättre än 6 %
61 % från 18 situationer bättre än 96 %
Anubis22
41 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 44 %
75,2 bättre än 28 %
0,99 precis i snitt
42 % från 66 dueller bättre än 14 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Ancient17
47 % bättre än 39 %
0,66 bättre än 21 %
76,2 bättre än 36 %
0,94 bättre än 38 %
47 % från 38 dueller bättre än 35 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Nuke17
59 % bättre än 72 %
0,62 bättre än 10 %
77,1 bättre än 38 %
0,86 bättre än 12 %
39 % från 46 dueller bättre än 5 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Dust 211
45 % -
0,61 -
68,1 -
0,93-
30 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,08-
54 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Jermu_

På 104 matcher ligger _Jermu_ på K/R 0,68, ADR 74,8 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 14,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 28 matcher. I 30 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 42 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar _Jermu_ på Mirage (−47 ELO, winrate 64 %). Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.