_JC_666

Jamaica
Sedan 2018 på FACEIT 328 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _JC_666?

Rating 1,17 (från 324 matcher) K/R 0,82 ADR 85,7 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 14 i 328 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 55x 4K, 7 aces i 248 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,27 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +174
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,16, ADR vid 85,8
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −124 ELO
53 matcher · 51 % winrate
På Mirage −32 ELO
106 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −2 ELO, winrate 45 %
På fredagar −51 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar _JC_666 på Anubis: −124 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Cache
  2. Flest kills i en match: 42 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
53 % bättre än 54 %
0,82 bättre än 80 %
86,2 bättre än 74 %
1,17 bättre än 85 %
57 % från 476 dueller bättre än 80 %
35 % från 82 situationer bättre än 41 %
Dust 274
49 % bättre än 39 %
0,84 bättre än 86 %
86,1 bättre än 73 %
1,21 bättre än 90 %
53 % från 261 dueller bättre än 59 %
48 % från 52 situationer bättre än 77 %
Anubis53
51 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 70 %
82,0 bättre än 53 %
1,11 bättre än 71 %
58 % från 199 dueller bättre än 81 %
22 % från 49 situationer bättre än 13 %
Ancient48
54 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 66 %
84,8 bättre än 65 %
1,10 bättre än 70 %
57 % från 176 dueller bättre än 76 %
46 % från 35 situationer bättre än 71 %
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,87 bättre än 85 %
91,3 bättre än 85 %
1,22 bättre än 86 %
59 % från 130 dueller bättre än 81 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Cache18
67 % -
0,88 -
85,7 -
1,29-
56 % från 66 dueller -
44 % från 16 situationer -
Inferno3
0 % -
0,79 -
89,8 -
0,91-
69 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _JC_666

På 328 matcher ligger _JC_666 på K/R 0,82 och ADR 85,7; ratingen från de 324 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: K/D med 1,21. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 18 matcher. I 173 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 82 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar _JC_666 på Anubis (−124 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+61 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +174. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,16, ADR vid 85,8. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.