_JAJAME_

Polen
268 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _JAJAME_?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 268 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 268 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 76 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 4 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,07 · Ø 0,27 bättre än 69 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,1, ELO vid 1 767
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −55 ELO
35 matcher · 37 % winrate
På Inferno −29 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 −58 ELO, winrate 41 %
På torsdagar +4 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _JAJAME_ på Cache: −55 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 69 %
80,1 bättre än 53 %
1,05 bättre än 65 %
49 % från 299 dueller bättre än 41 %
31 % från 36 situationer bättre än 33 %
Ancient59
63 % bättre än 86 %
0,74 bättre än 59 %
78,7 bättre än 42 %
1,03 bättre än 63 %
49 % från 223 dueller bättre än 41 %
48 % från 44 situationer bättre än 73 %
Anubis38
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 70 %
80,5 bättre än 54 %
1,03 bättre än 62 %
53 % från 173 dueller bättre än 65 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Mirage37
46 % bättre än 34 %
0,81 bättre än 84 %
85,3 bättre än 77 %
1,08 bättre än 73 %
63 % från 179 dueller bättre än 98 %
28 % från 18 situationer bättre än 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % från 191 dueller -
67 % från 12 situationer -
Inferno22
36 % bättre än 9 %
0,74 bättre än 64 %
78,6 bättre än 48 %
1,04 bättre än 67 %
47 % från 94 dueller bättre än 29 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _JAJAME_

På 268 matcher ligger _JAJAME_ på K/R 0,77, ADR 80,8 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 16,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 59 matcher. I 119 av 268 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 88 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar _JAJAME_ på Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,1, ELO vid 1 767. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.