_JAJAME_
Hur spelar _JAJAME_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).
Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,00). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 82,2. Senaste 3 månaderna: 81,1 (i början 79,6). Något över snittet (78,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 50 %). Långt över snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 47 %). Klart över snittet (46 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 963. Senaste 3 månaderna: 1 767 (i början 1 753).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _JAJAME_ på Cache: −55 ELO, 37 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,37 · Inferno
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 268 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _JAJAME_
På 268 matcher ligger _JAJAME_ på K/R 0,77, ADR 80,8 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 16,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 59 matcher. I 119 av 268 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 88 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar _JAJAME_ på Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,1, ELO vid 1 767. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −54.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.