_Imu

Argentina
Sedan 2023 på FACEIT 255 matcher registrerade 191 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 282
2 250
Toppnotering 30 dagar: 2 280
Rank SA ▲ 766 placeringar
#2 824
Argentina #550 i Argentina
30 dagar · förut #3 590 · bäst #2 521
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Imu?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 82,8 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 255 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om _Imu blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 255 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
SepOkt

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −133 ELO
53 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −104 ELO
38 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −48 ELO, winrate 48 %
På söndagar −62 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar _Imu på Mirage: −133 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 30 %
81,2 bättre än 50 %
0,95 bättre än 20 %
46 % från 345 dueller bättre än 23 %
25 % från 36 situationer bättre än 17 %
Ancient53
58 % bättre än 71 %
0,82 bättre än 80 %
92,2 bättre än 89 %
1,10 bättre än 70 %
49 % från 290 dueller bättre än 35 %
31 % från 29 situationer bättre än 33 %
Mirage53
38 % bättre än 8 %
0,65 bättre än 12 %
75,4 bättre än 21 %
0,86 bättre än 5 %
46 % från 271 dueller bättre än 21 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Anubis36
61 % bättre än 78 %
0,70 bättre än 28 %
85,0 bättre än 68 %
0,93 bättre än 17 %
47 % från 205 dueller bättre än 27 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Inferno18
67 % bättre än 83 %
0,74 bättre än 47 %
79,5 bättre än 35 %
0,96 bättre än 17 %
46 % från 93 dueller bättre än 15 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Cache12
58 % -
0,70 -
83,1 -
0,93-
38 % från 53 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke12
42 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
46 % från 85 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Imu

På 255 matcher ligger _Imu på K/R 0,72, ADR 82,8 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 18 matcher. I 79 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 118 under 0,90. I 255 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar _Imu på Mirage (−133 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+155 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +60 ELO. Senaste 30 dagarna: 191 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.