_HoM3R
Hur spelar _HoM3R?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).
Impact
Svaghet1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Styrka6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,71). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 1,00). Klart under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 75,8. Senaste 3 månaderna: 73,4 (i början 75,8). Klart under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 42 %). Strax under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 47 %). Klart över snittet (48 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 983. Senaste 3 månaderna: 1 637 (i början 1 605).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _HoM3R i match 2 för dagen: −323 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 32 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
- Högsta rating i en match: 1,95 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 296 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _HoM3R
På 296 matcher ligger _HoM3R på K/R 0,66, ADR 73,8 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 31 matcher. I 85 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 131 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar _HoM3R i match 2 för dagen (−323 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+299 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +299 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,4, ELO vid 1 637. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −170.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.