_HoM3R

Tyskland
296 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _HoM3R?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,8 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 296 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 6,9+2,7 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 73,4, ELO vid 1 637
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,71). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −323 ELO
64 matcher · 42 % winrate
På Anubis −228 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På måndagar −229 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar _HoM3R i match 2 för dagen: −323 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient81
52 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 25 %
78,8 bättre än 36 %
0,96 bättre än 34 %
50 % från 246 dueller bättre än 46 %
32 % från 50 situationer bättre än 33 %
Inferno55
49 % bättre än 40 %
0,62 bättre än 10 %
70,8 bättre än 10 %
0,91 bättre än 20 %
51 % från 142 dueller precis i snitt
27 % från 37 situationer bättre än 23 %
Nuke47
53 % precis i snitt
0,69 bättre än 20 %
74,0 bättre än 14 %
0,99 bättre än 31 %
42 % från 119 dueller bättre än 9 %
53 % från 32 situationer bättre än 82 %
Anubis43
42 % bättre än 25 %
0,63 bättre än 11 %
69,9 bättre än 8 %
0,87 bättre än 11 %
49 % från 149 dueller bättre än 42 %
33 % från 24 situationer bättre än 40 %
Cache31
58 % -
0,66 -
70,8 -
0,93-
47 % från 85 dueller -
47 % från 19 situationer -
Dust 231
45 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 23 %
72,2 bättre än 15 %
0,90 bättre än 15 %
39 % från 89 dueller bättre än 6 %
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Mirage4
25 % -
0,73 -
79,2 -
0,95-
44 % från 9 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo4
100 % -
0,79 -
86,5 -
1,19-
46 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _HoM3R

På 296 matcher ligger _HoM3R på K/R 0,66, ADR 73,8 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 31 matcher. I 85 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 131 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar _HoM3R i match 2 för dagen (−323 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+299 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +299 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,4, ELO vid 1 637. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −170.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.