_Hecate-

Taiwan
Sedan 2016 på FACEIT 3 matcher registrerade
ELO ▲ 131
2 548
Toppnotering 30 dagar: 2 548
Rank SEA ▲ 696 placeringar
#919
Taiwan #20 i Taiwan
30 dagar · förut #1 615 · bäst #919
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Hecate-?

K/R 0,85 ADR 88,1 från 3 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 40 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 991 spelare i den här gruppen, senaste 20 matcherna per spelare.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+14 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Mönster

Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 61 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % bättre än 79 %
0,84 bättre än 86 %
85,2 bättre än 69 %
1,18 bättre än 86 %
60 % från 128 dueller bättre än 90 %
42 % från 24 situationer bättre än 60 %
Dust 214
57 % -
0,84 -
87,6 -
1,14-
53 % från 89 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient8
63 % -
0,76 -
85,4 -
1,09-
49 % från 49 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno5
40 % -
0,78 -
88,0 -
1,09-
44 % från 27 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis4
50 % -
0,65 -
79,2 -
0,89-
50 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
75 % -
1,00 -
104,1 -
1,35-
65 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Hecate-

I snitt 21,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 25 matcher. I 32 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 12 under 0,90. I 3 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 60 %). Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.