_Happy--

Schweiz
221 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Happy--?

Rating 1,07 (från 214 matcher) K/R 0,77 ADR 80,3 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 7 i 221 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 33x 4K, 7 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,6, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +142
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −74 ELO
60 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −62 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar _Happy-- på Dust 2: −74 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % bättre än 37 %
0,75 precis i snitt
77,1 bättre än 30 %
1,04 precis i snitt
49 % från 252 dueller bättre än 37 %
48 % från 33 situationer bättre än 77 %
Mirage44
48 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 62 %
79,4 bättre än 41 %
1,10 bättre än 69 %
54 % från 189 dueller bättre än 66 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Anubis34
47 % bättre än 31 %
0,82 bättre än 80 %
84,2 bättre än 64 %
1,11 bättre än 71 %
64 % från 173 dueller bättre än 95 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,85 bättre än 81 %
88,8 bättre än 77 %
1,15 bättre än 72 %
53 % från 113 dueller precis i snitt
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Inferno23
48 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 54 %
80,0 bättre än 38 %
1,06 precis i snitt
57 % från 101 dueller bättre än 69 %
33 % från 21 situationer bättre än 39 %
Ancient21
33 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 42 %
80,0 bättre än 40 %
0,98 bättre än 31 %
53 % från 87 dueller bättre än 55 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Cache13
54 % -
0,71 -
74,0 -
0,96-
43 % från 76 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Happy--

På 221 matcher ligger _Happy-- på K/R 0,77 och ADR 80,3; ratingen från de 214 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 54 % winrate på 13 matcher. I 96 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 73 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar _Happy-- på Dust 2 (−74 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+25 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,6, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +142. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.