_HAYABUSA

Tadzjikistan
Sedan 2023 på FACEIT 120 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _HAYABUSA?

Rating 1,04 (från 102 matcher) K/R 0,75 ADR 83,9 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,58 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

29 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 29 %−21 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 120 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 9,9 %−3,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 23 %−13 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,9−3,3 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,22 · Ø 0,27 bättre än 2 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshots −7 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,52
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,51 (i början 0,80). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −32 ELO
23 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −30 ELO
31 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar _HAYABUSA på Ancient: −32 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 31 %
76,4 bättre än 32 %
0,96 bättre än 33 %
44 % från 140 dueller bättre än 17 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Dust 228
46 % bättre än 32 %
0,87 bättre än 95 %
98,3 bättre än 98 %
1,28 bättre än 97 %
57 % från 135 dueller bättre än 84 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Ancient23
52 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 65 %
85,8 bättre än 76 %
1,02 bättre än 55 %
50 % från 111 dueller bättre än 46 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Anubis20
55 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 36 %
79,1 bättre än 45 %
0,94 bättre än 24 %
48 % från 116 dueller bättre än 34 %
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
75,1 -
0,94-
55 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,37-
47 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _HAYABUSA

På 120 matcher ligger _HAYABUSA på K/R 0,75 och ADR 83,9; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 29 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 38 matcher. I 39 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 48 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar _HAYABUSA på Ancient (−32 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+35 ELO, winrate 46 %). Sämre än tidigare: K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshots −7 Pp., Winrate −16 Pp.. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.