_GusseCS

Danmark
Sedan 2018 på FACEIT 314 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _GusseCS?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (262 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,4
Zeus-kills1 i 314 matcher
Knivkills 5 i 314 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 51x 4K, 10 aces i 262 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 80,9, ELO vid 2 488
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −257 ELO
44 matcher · 36 % winrate
På Mirage −171 ELO
68 matcher · 53 % winrate
På tisdagar −78 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar _GusseCS i match 4 för dagen: −257 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 73 %
82,4 bättre än 56 %
1,11 bättre än 71 %
51 % från 418 dueller precis i snitt
32 % från 38 situationer bättre än 32 %
Ancient67
52 % bättre än 48 %
0,78 bättre än 66 %
81,5 bättre än 48 %
1,08 bättre än 65 %
52 % från 285 dueller precis i snitt
30 % från 33 situationer bättre än 30 %
Nuke53
58 % bättre än 60 %
0,80 bättre än 65 %
78,3 bättre än 29 %
1,12 bättre än 66 %
54 % från 256 dueller bättre än 57 %
29 % från 41 situationer bättre än 21 %
Anubis44
52 % bättre än 47 %
0,76 bättre än 56 %
82,2 bättre än 53 %
1,08 bättre än 62 %
55 % från 241 dueller bättre än 68 %
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Cache33
33 % -
0,70 -
75,1 -
0,96-
55 % från 184 dueller -
36 % från 22 situationer -
Dust 219
37 % bättre än 8 %
0,75 precis i snitt
79,0 bättre än 40 %
1,02 bättre än 42 %
52 % från 113 dueller bättre än 53 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Vertigo17
53 % -
0,91 -
90,7 -
1,27-
57 % från 70 dueller -
53 % från 15 situationer -
Inferno13
69 % -
0,86 -
84,5 -
1,20-
56 % från 78 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _GusseCS

På 314 matcher ligger _GusseCS på K/R 0,78, ADR 81,0 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 147 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 93 under 0,90. I 262 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar _GusseCS i match 4 för dagen (−257 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+129 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +101 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 80,9, ELO vid 2 488. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.