_GodPrince_

Tyskland
169 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _GodPrince_?

Rating 1,01 (från 128 matcher) K/R 0,71 ADR 76,0 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

69 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 69 %+18 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 169 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 8 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +336
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 77,3, Headshots vid 69 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +39 ELO
70 matcher · 49 % winrate
På fredagar −51 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar _GodPrince_ i match 1 för dagen: +39 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient51
61 % bättre än 77 %
0,75 bättre än 46 %
82,0 bättre än 46 %
1,07 bättre än 56 %
53 % från 139 dueller precis i snitt
54 % från 26 situationer bättre än 85 %
Anubis41
56 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 26 %
73,4 bättre än 12 %
0,97 bättre än 24 %
50 % från 114 dueller bättre än 36 %
36 % från 25 situationer bättre än 42 %
Inferno32
69 % bättre än 87 %
0,72 bättre än 29 %
73,5 bättre än 8 %
1,00 bättre än 23 %
49 % från 72 dueller bättre än 18 %
69 % från 13 situationer bättre än 95 %
Dust 212
17 % -
0,64 -
69,1 -
0,98-
38 % från 40 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke12
67 % -
0,74 -
80,8 -
1,17-
52 % från 33 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache9
44 % -
0,66 -
76,1 -
0,89-
53 % från 47 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage8
50 % -
0,71 -
71,1 -
0,97-
57 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,7 -
1,17-
0 % från 1 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _GodPrince_

På 169 matcher ligger _GodPrince_ på K/R 0,71 och ADR 76,0; ratingen från de 128 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 32 matcher. I 46 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 48 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar _GodPrince_ i match 1 för dagen (+39 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+170 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +336. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 77,3, Headshots vid 69 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.