_GiNG

Norge
136 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _GiNG?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

58 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 58 %+20 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 136 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,19 · Ø 0,27 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om _GiNG blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 120 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −55 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −21 ELO
28 matcher · 57 % winrate
På måndagar +3 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _GiNG i match 2 för dagen: −55 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % bättre än 68 %
0,70 bättre än 36 %
76,1 bättre än 31 %
1,00 bättre än 48 %
56 % från 122 dueller bättre än 80 %
63 % från 24 situationer bättre än 96 %
Ancient33
42 % bättre än 28 %
0,74 precis i snitt
83,5 bättre än 65 %
1,02 bättre än 55 %
56 % från 124 dueller bättre än 81 %
35 % från 31 situationer bättre än 42 %
Dust 228
57 % bättre än 72 %
0,73 precis i snitt
79,2 bättre än 47 %
1,06 bättre än 67 %
43 % från 79 dueller bättre än 15 %
65 % från 26 situationer bättre än 96 %
Cache18
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,08-
52 % från 65 dueller -
75 % från 12 situationer -
Nuke16
44 % bättre än 18 %
0,86 bättre än 86 %
89,6 bättre än 84 %
1,23 bättre än 89 %
59 % från 54 dueller bättre än 83 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _GiNG

På 136 matcher ligger _GiNG på K/R 0,75, ADR 80,8 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 28 matcher. I 63 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 44 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar _GiNG i match 2 för dagen (−55 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+108 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +108 ELO. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.