_GW_
Namnhistorik för _GW_
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar _GW_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).
Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 7,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,94). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,41. Senaste 3 månaderna: 1,36 (i början 1,32). Långt över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 99,4. Senaste 3 månaderna: 98,4 (i början 95,3). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 36 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 52 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 744. Senaste 3 månaderna: 2 514 (i början 2 667).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _GW_ i match 2 för dagen: −43 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 3,58 · Ancient
- Flest kills i en match: 42 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 235 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _GW_
På 235 matcher ligger _GW_ på K/R 0,96, ADR 97,6 och rating 1,35. Största styrka: Rating med 1,35. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 21,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 170 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (72 %), i 31 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 15 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,41. Mest ELO tappar _GW_ i match 2 för dagen (−43 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −153. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,97, Rating vid 1,36, ADR vid 98,4. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.