_GUT5_

Malta
Sedan 2026 på FACEIT 36 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _GUT5_?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,0 från 36 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 36 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,0 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 84 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,33 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 4,9+1,3 · Ø 3,6 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,10 · Ø 0,23 bättre än 76 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om _GUT5_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 36 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,65
SepOkt

Mönster

Snart syns här var _GUT5_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 11 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 36 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,74 -
76,3 -
1,04-
37 % från 43 dueller -
50 % från 8 situationer -
Mirage10
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,89-
45 % från 38 dueller -
30 % från 10 situationer -
Anubis6
67 % -
0,66 -
74,3 -
0,89-
43 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,69 -
75,0 -
0,94-
45 % från 20 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke3
67 % -
0,50 -
61,4 -
0,71-
38 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _GUT5_

På 36 matcher ligger _GUT5_ på K/R 0,67, ADR 73,0 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med 3K med 4,3 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 4. I snitt 14,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 10 matcher. I 11 av 36 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 20 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.