_Frigo_

Tjeckien
214 matcher registrerade
ELO ▼ 24
3 054
Toppnotering 30 dagar: 3 078
Rank EU ▼ 1 310 placeringar
#6 551
Tjeckien #68 i Tjeckien
30 dagar · förut #5 241 · bäst #5 241
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Frigo_?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,7 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 214 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,5+2,6 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,21 · Ø 0,32 bättre än 93 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 75,1
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −303

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −191 ELO
27 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −174 ELO
52 matcher · 48 % winrate
På måndagar −158 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _Frigo_ på Nuke: −191 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
68 % bättre än 88 %
0,72 bättre än 31 %
78,3 bättre än 29 %
1,04 bättre än 43 %
56 % från 192 dueller bättre än 71 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Dust 237
59 % bättre än 66 %
0,61 bättre än 2 %
67,9 bättre än 2 %
0,89 bättre än 4 %
48 % från 139 dueller bättre än 25 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Anubis34
44 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 11 %
73,4 bättre än 11 %
0,95 bättre än 16 %
54 % från 122 dueller bättre än 59 %
45 % från 22 situationer bättre än 67 %
Inferno32
53 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 9 %
79,1 bättre än 26 %
0,96 bättre än 10 %
51 % från 150 dueller bättre än 23 %
47 % från 17 situationer bättre än 70 %
Nuke27
44 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 14 %
74,9 bättre än 17 %
0,97 bättre än 16 %
53 % från 123 dueller precis i snitt
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache21
62 % bättre än 59 %
0,63 bättre än 2 %
71,9 bättre än 5 %
0,93 bättre än 5 %
47 % från 77 dueller bättre än 14 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Mirage8
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,92-
64 % från 33 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Frigo_

På 214 matcher ligger _Frigo_ på K/R 0,67, ADR 74,7 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,7. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 50 matcher. I 71 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 91 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar _Frigo_ på Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+291 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +84 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −303. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 75,1. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.