_Ferrymen_

Guadeloupe
Sedan 2021 på FACEIT 164 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Ferrymen_?

Rating 1,12 (från 114 matcher) K/R 0,82 ADR 86,0 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

22 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 20 i 164 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 16,3 %+3,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 97 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 43 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 86,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,83). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −62 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
31 matcher · 52 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar _Ferrymen_ på Anubis: −62 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis48
42 % bättre än 22 %
0,83 bättre än 93 %
87,5 bättre än 89 %
1,15 bättre än 91 %
53 % från 191 dueller bättre än 63 %
32 % från 22 situationer bättre än 31 %
Mirage48
44 % bättre än 30 %
0,84 bättre än 94 %
87,7 bättre än 89 %
1,13 bättre än 89 %
53 % från 200 dueller bättre än 69 %
40 % från 20 situationer bättre än 57 %
Dust 231
52 % bättre än 56 %
0,81 bättre än 90 %
84,9 bättre än 79 %
1,13 bättre än 89 %
53 % från 133 dueller bättre än 68 %
60 % från 10 situationer bättre än 95 %
Inferno10
70 % -
0,87 -
88,7 -
1,12-
55 % från 58 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient9
33 % -
0,76 -
77,1 -
0,98-
52 % från 31 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache8
50 % -
0,79 -
85,4 -
1,05-
46 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,8 -
0,99-
61 % från 44 dueller -
18 % från 11 situationer -
Overpass3
0 % -
0,89 -
79,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Ferrymen_

På 164 matcher ligger _Ferrymen_ på K/R 0,82 och ADR 86,0; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 7. I snitt 17,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 55 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 32 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar _Ferrymen_ på Anubis (−62 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+1 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,4. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.