_FO8RS_

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 139 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _FO8RS_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,3 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,38 · Ø 0,30 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +178
= Oförändrad
Rating vid 0,95, ADR vid 73,6, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −62 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Mirage −56 ELO
24 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 +25 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −6 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar _FO8RS_ från och med 5:e matchen per dag: −62 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % bättre än 39 %
0,76 precis i snitt
79,5 bättre än 34 %
1,08 bättre än 59 %
51 % från 87 dueller bättre än 42 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis24
50 % bättre än 40 %
0,62 bättre än 4 %
69,3 bättre än 4 %
0,89 bättre än 7 %
53 % från 47 dueller bättre än 55 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Mirage24
38 % bättre än 6 %
0,59 bättre än 2 %
65,6 bättre än 1 %
0,82 bättre än 1 %
36 % från 74 dueller bättre än 1 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Dust 223
57 % bättre än 66 %
0,73 bättre än 41 %
76,7 bättre än 26 %
1,00 bättre än 33 %
56 % från 78 dueller bättre än 72 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke22
55 % bättre än 51 %
0,59 bättre än 1 %
69,0 bättre än 3 %
0,83 bättre än 1 %
41 % från 56 dueller bättre än 5 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Cache14
79 % -
0,65 -
73,9 -
0,94-
47 % från 43 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno4
50 % -
0,53 -
64,6 -
0,79-
56 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _FO8RS_

På 139 matcher ligger _FO8RS_ på K/R 0,66, ADR 72,3 och rating 0,93. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 79 % winrate på 14 matcher. I 38 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 69 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar _FO8RS_ från och med 5:e matchen per dag (−62 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+41 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +178. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95, ADR vid 73,6, Winrate vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.