_Eyeez_
Hur spelar _Eyeez_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,97). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 79,0. Senaste 3 månaderna: 71,2 (i början 73,4). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 46 %). Något under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 51 %. Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 208. Senaste 3 månaderna: 2 028 (i början 1 950).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _Eyeez_ på Anubis: −50 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,74 · Ancient
- Flest kills i en match: 37 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 133 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _Eyeez_
På 133 matcher ligger _Eyeez_ på K/R 0,65, ADR 72,0 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 44 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 64 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar _Eyeez_ på Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+47 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,94, ADR vid 71,2, Headshots vid 47 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −76.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.