_Eyeez_

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 133 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Eyeez_?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,0 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 133 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,20 · Ø 0,28 bättre än 3 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +78
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,94, ADR vid 71,2, Headshots vid 47 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −50 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På Mirage −32 ELO
36 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −76 ELO, winrate 43 %
På söndagar −25 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar _Eyeez_ på Anubis: −50 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % bättre än 66 %
0,60 bättre än 3 %
68,8 bättre än 4 %
0,88 bättre än 8 %
51 % från 120 dueller precis i snitt
42 % från 26 situationer bättre än 63 %
Mirage36
47 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 24 %
73,5 bättre än 18 %
0,99 bättre än 39 %
45 % från 78 dueller bättre än 18 %
44 % från 39 situationer bättre än 67 %
Anubis22
50 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 31 %
76,5 bättre än 25 %
1,03 precis i snitt
51 % från 63 dueller precis i snitt
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Ancient19
58 % bättre än 68 %
0,65 bättre än 10 %
72,0 bättre än 9 %
0,94 bättre än 20 %
49 % från 57 dueller bättre än 38 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
72,4 -
1,08-
58 % från 12 dueller -
46 % från 13 situationer -
Inferno4
0 % -
0,63 -
68,8 -
0,82-
63 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,62 -
81,8 -
0,88-
50 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Eyeez_

På 133 matcher ligger _Eyeez_ på K/R 0,65, ADR 72,0 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 44 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 64 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar _Eyeez_ på Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+47 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +78. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,94, ADR vid 71,2, Headshots vid 47 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.