_Enemy-

Tjeckien
Sedan 2023 på FACEIT 186 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Enemy-?

Rating 1,01 (från 136 matcher) K/R 0,73 ADR 78,7 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills2 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −46 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Ancient −31 ELO
38 matcher · 53 % winrate
På torsdagar +21 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar _Enemy- på Anubis: −46 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
56 % bättre än 66 %
0,71 bättre än 34 %
76,0 bättre än 25 %
1,00 bättre än 36 %
51 % från 227 dueller precis i snitt
36 % från 45 situationer bättre än 45 %
Ancient38
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 57 %
82,5 bättre än 53 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 104 dueller bättre än 45 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Anubis38
45 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 43 %
79,1 bättre än 37 %
1,00 bättre än 37 %
39 % från 119 dueller bättre än 3 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Inferno16
38 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 33 %
79,6 bättre än 36 %
0,96-
54 % från 52 dueller precis i snitt
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Mirage10
50 % -
0,83 -
88,3 -
1,16-
60 % från 30 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache6
50 % -
0,70 -
73,5 -
0,92-
57 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,61 -
68,6 -
0,82-
75 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Enemy-

På 186 matcher ligger _Enemy- på K/R 0,73 och ADR 78,7; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 73 matcher. I 55 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 51 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar _Enemy- på Anubis (−46 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+2 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.