_Deeku_

Kazakstan
Sedan 2023 på FACEIT 165 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 215
3 021
Toppnotering 30 dagar: 3 087
Rank EU ▲ 605 placeringar
#7 528
Kazakstan #251 i Kazakstan
30 dagar · förut #8 133 · bäst #7 528
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Deeku_?

Rating 1,12 (från 115 matcher) K/R 0,80 ADR 82,5 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,0, ELO +151
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −6 Pp.

Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −9 ELO
24 matcher · 67 % winrate
På Dust 2 −5 ELO
42 matcher · 57 % winrate
Mellan 0 och 6 +18 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar _Deeku_ på Ancient: −9 ELO, 67 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 67 %
82,9 bättre än 52 %
1,11 bättre än 64 %
56 % från 196 dueller bättre än 70 %
23 % från 30 situationer bättre än 10 %
Dust 242
57 % bättre än 58 %
0,83 bättre än 79 %
85,4 bättre än 66 %
1,16 bättre än 75 %
59 % från 120 dueller bättre än 81 %
75 % från 8 situationer bättre än 99 %
Ancient24
67 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 35 %
77,2 bättre än 23 %
1,07 bättre än 52 %
67 % från 72 dueller bättre än 99 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Anubis15
53 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 75 %
84,8 bättre än 67 %
1,20-
65 % från 60 dueller bättre än 97 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % från 47 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Deeku_

På 165 matcher ligger _Deeku_ på K/R 0,80 och ADR 82,5; ratingen från de 115 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 24 matcher. I 54 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 29 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar _Deeku_ på Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+60 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,0, ELO +151. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.