_Deagle666_
Hur spelar _Deagle666_?
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt47 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Mönster
Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _Deagle666_ på Mirage: −63 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 134 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _Deagle666_
På 134 matcher ligger _Deagle666_ på K/R 0,78, ADR 83,7 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 49 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 51 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar _Deagle666_ på Mirage (−63 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +48 ELO. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −122.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.