_Deagle666_

Storbritannien
Sedan 2018 på FACEIT 134 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 32
2 842
Toppnotering 30 dagar: 3 053
Rank EU ▼ 6 914 placeringar
#13 469
Storbritannien #242 i Storbritannien
30 dagar · förut #6 555 · bäst #5 404
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Deagle666_?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,7 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −63 ELO
57 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −60 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På tisdagar −60 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar _Deagle666_ på Mirage: −63 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % bättre än 53 %
0,81 bättre än 74 %
85,8 bättre än 69 %
1,11 bättre än 68 %
56 % från 340 dueller bättre än 73 %
45 % från 29 situationer bättre än 71 %
Anubis25
60 % bättre än 70 %
0,79 bättre än 68 %
84,9 bättre än 66 %
1,07 bättre än 55 %
60 % från 141 dueller bättre än 87 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Dust 225
56 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 63 %
84,5 bättre än 64 %
1,07 bättre än 53 %
55 % från 148 dueller bättre än 66 %
35 % från 17 situationer bättre än 40 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
76,4 -
0,94-
58 % från 59 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,78 -
79,2 -
1,00-
55 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
0 % -
0,76 -
80,3 -
0,95-
43 % från 28 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Deagle666_

På 134 matcher ligger _Deagle666_ på K/R 0,78, ADR 83,7 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 49 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 51 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar _Deagle666_ på Mirage (−63 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +48 ELO. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.