_Danneh

Kanada
141 matcher registrerade
ELO
2 152
Högsta ELO under de senaste 141 matcherna: 2 174
Rank NA ▼ 525 placeringar
#4 957
Kanada #630 i Kanada
30 dagar · förut #4 432 · bäst #4 432
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Danneh?

Rating 1,02 (från 140 matcher) K/R 0,72 ADR 79,9 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +368
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −6,6, Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,83). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −52 ELO
37 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen +26 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +28 ELO, winrate 49 %
På onsdagar +50 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _Danneh på Dust 2: −52 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % bättre än 30 %
0,74 precis i snitt
80,5 bättre än 47 %
1,04 bättre än 53 %
48 % från 118 dueller bättre än 31 %
42 % från 24 situationer bättre än 63 %
Mirage31
55 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 20 %
76,9 bättre än 32 %
0,96 bättre än 28 %
54 % från 108 dueller bättre än 69 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Inferno17
41 % bättre än 17 %
0,73 precis i snitt
78,8 bättre än 41 %
0,98 bättre än 33 %
64 % från 74 dueller bättre än 92 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %
Cache16
69 % -
0,62 -
73,1 -
0,88-
45 % från 51 dueller -
43 % från 14 situationer -
Nuke14
57 % -
0,74 -
83,3 -
1,05-
40 % från 50 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis11
73 % -
0,94 -
93,9 -
1,34-
63 % från 43 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient10
40 % -
0,69 -
75,8 -
0,96-
33 % från 40 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
91,9 -
1,20-
78 % från 9 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Danneh

På 141 matcher ligger _Danneh på K/R 0,72 och ADR 79,9; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 56 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 56 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar _Danneh på Dust 2 (−52 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+141 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +368. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −6,6, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.