_DJ_

Tyskland
104 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _DJ_?

Rating 0,94 (från 82 matcher) K/R 0,64 ADR 70,8 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 28 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 41 %−4 Pp. · Ø 45 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 104 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 61 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 7,8+3,7 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,12 · Ø 0,26 bättre än 82 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 Pp., ELO −119

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,66). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −20 ELO
22 matcher · 64 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar _DJ_ på Inferno: −20 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,71 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 28 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 12 %
71,1 bättre än 13 %
0,92 bättre än 26 %
40 % från 58 dueller bättre än 9 %
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Ancient26
62 % bättre än 84 %
0,65 bättre än 17 %
71,3 bättre än 11 %
0,95 bättre än 43 %
43 % från 53 dueller bättre än 15 %
44 % från 18 situationer bättre än 72 %
Inferno22
64 % bättre än 87 %
0,69 bättre än 44 %
75,8 bättre än 35 %
1,01 bättre än 61 %
58 % från 60 dueller bättre än 85 %
25 % från 16 situationer bättre än 22 %
Anubis15
33 % bättre än 8 %
0,59 bättre än 4 %
67,0 bättre än 3 %
0,79-
25 % från 24 dueller bättre än 1 %
33 % från 9 situationer bättre än 40 %
Mirage6
17 % -
0,50 -
58,3 -
0,72-
30 % från 10 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke3
67 % -
0,94 -
90,6 -
1,34-
100 % från 1 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _DJ_

På 104 matcher ligger _DJ_ på K/R 0,64 och ADR 70,8; ratingen från de 82 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,1 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 22 matcher. I 22 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 42 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar _DJ_ på Inferno (−20 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Ancient (+66 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 Pp., ELO −119. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.