_D1A

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 83 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _D1A?

Rating 1,06 (från 48 matcher) K/R 0,81 ADR 90,6 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 1 i 83 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,16, Rating −0,09, ADR −16,1, Winrate −9 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,85). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −21 ELO
32 matcher · 41 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
21 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar _D1A på Mirage: −21 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass
  3. Flest kills i en match: 47 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % bättre än 14 %
0,76 bättre än 57 %
87,6 bättre än 80 %
1,00 bättre än 37 %
56 % från 111 dueller bättre än 76 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Dust 227
63 % bättre än 85 %
0,87 bättre än 92 %
94,6 bättre än 95 %
1,16-
51 % från 72 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
90,2 -
0,96-
51 % från 45 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
60 % -
0,92 -
101,3 -
1,30-
56 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
33 % -
0,65 -
89,4 -
1,00-
37 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
100 % -
0,80 -
81,3 -
1,08-
33 % från 6 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _D1A

På 83 matcher ligger _D1A på K/R 0,81 och ADR 90,6; ratingen från de 48 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 27 matcher. I 23 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 14 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar _D1A på Mirage (−21 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−21 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −21 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,16, Rating −0,09, ADR −16,1, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.