_CarryP0tter

Grekland
Sedan 2019 på FACEIT 400 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _CarryP0tter?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 84,6 från 400 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 400 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (326 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 3 i 400 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 79x 4K, 11 aces i 326 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,20 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 84,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −8 Pp., ELO −468

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,83). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −330 ELO
105 matcher · 47 % winrate
På Inferno −65 ELO
44 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −183 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar _CarryP0tter på Mirage: −330 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 400 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % bättre än 40 %
0,80 bättre än 74 %
88,6 bättre än 81 %
1,16 bättre än 80 %
57 % från 523 dueller bättre än 77 %
35 % från 77 situationer bättre än 41 %
Mirage105
47 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 46 %
80,7 bättre än 47 %
1,06 bättre än 55 %
56 % från 467 dueller bättre än 75 %
30 % från 71 situationer bättre än 23 %
Anubis55
44 % bättre än 22 %
0,82 bättre än 81 %
88,0 bättre än 82 %
1,16 bättre än 83 %
55 % från 250 dueller bättre än 66 %
50 % från 32 situationer bättre än 77 %
Ancient47
60 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 55 %
84,3 bättre än 58 %
1,09 bättre än 62 %
55 % från 232 dueller bättre än 65 %
34 % från 29 situationer bättre än 41 %
Inferno44
52 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 44 %
82,9 bättre än 42 %
1,04 bättre än 33 %
53 % från 170 dueller bättre än 37 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Cache30
60 % -
0,78 -
83,2 -
1,12-
60 % från 137 dueller -
50 % från 22 situationer -
Nuke10
50 % -
0,72 -
76,9 -
0,99-
47 % från 49 dueller -
8 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _CarryP0tter

På 400 matcher ligger _CarryP0tter på K/R 0,77, ADR 84,6 och rating 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 47 matcher. I 192 av 400 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 126 under 0,90. I 326 matcher med detaljvärden: 79x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar _CarryP0tter på Mirage (−330 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+153 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −8 Pp., ELO −468. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.