_CTRL_

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 219 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _CTRL_?

Rating 1,14 (från 200 matcher) K/R 0,81 ADR 86,6 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 219 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 5 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,15, ADR vid 86,4, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,81. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −115 ELO
45 matcher · 58 % winrate
På Cache −55 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _CTRL_ på Anubis: −115 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis45
58 % bättre än 68 %
0,81 bättre än 80 %
87,7 bättre än 80 %
1,14 bättre än 81 %
56 % från 146 dueller bättre än 74 %
34 % från 32 situationer bättre än 39 %
Dust 239
44 % bättre än 22 %
0,78 bättre än 68 %
84,1 bättre än 65 %
1,11 bättre än 73 %
55 % från 179 dueller bättre än 70 %
42 % från 26 situationer bättre än 62 %
Ancient35
49 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 66 %
82,6 bättre än 55 %
1,07 bättre än 61 %
53 % från 115 dueller bättre än 61 %
43 % från 30 situationer bättre än 63 %
Mirage30
47 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 71 %
86,3 bättre än 75 %
1,08 bättre än 64 %
43 % från 134 dueller bättre än 10 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Inferno26
62 % bättre än 75 %
0,76 precis i snitt
85,4 bättre än 59 %
1,10 bättre än 63 %
50 % från 72 dueller bättre än 36 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Cache20
35 % -
0,93 -
94,9 -
1,29-
51 % från 73 dueller -
10 % från 10 situationer -
Nuke16
56 % bättre än 54 %
0,84 bättre än 83 %
86,9 bättre än 72 %
1,22 bättre än 90 %
52 % från 85 dueller bättre än 43 %
45 % från 20 situationer bättre än 67 %
Overpass8
63 % -
0,99 -
94,8 -
1,29-
64 % från 25 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _CTRL_

På 219 matcher ligger _CTRL_ på K/R 0,81 och ADR 86,6; ratingen från de 200 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 26 matcher. I 103 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 55 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar _CTRL_ på Anubis (−115 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+90 ELO, winrate 44 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +65 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,15, ADR vid 86,4, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.