_BekRat_

Ryssland
85 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _BekRat_?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 81,1 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 56 %+8 Pp. · Ø 48 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 45 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om _BekRat_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 85 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −13 ELO
31 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 −49 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar _BekRat_ på Dust 2: −13 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,66 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
35 % bättre än 7 %
0,70 bättre än 36 %
80,3 bättre än 52 %
0,92 bättre än 17 %
44 % från 209 dueller bättre än 17 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Mirage25
60 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 30 %
78,1 bättre än 41 %
0,90 bättre än 13 %
40 % från 157 dueller bättre än 5 %
58 % från 12 situationer bättre än 94 %
Anubis11
64 % -
0,79 -
84,5 -
1,09-
62 % från 66 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient9
44 % -
0,77 -
84,4 -
1,03-
51 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
67 % -
0,52 -
62,5 -
0,66-
28 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,92 -
106,6 -
1,17-
74 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _BekRat_

På 85 matcher ligger _BekRat_ på K/R 0,72, ADR 81,1 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 24 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 42 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar _BekRat_ på Dust 2 (−13 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +12 ELO. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.