_BaJleT_

Etiopien
Sedan 2018 på FACEIT 208 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 181
2 916
Toppnotering 30 dagar: 3 097
Rank EU ▼ 5 615 placeringar
#11 413
Etiopien #3 i Etiopien
30 dagar · förut #5 798 · bäst #5 798
Senast uppdaterad:

Hur spelar _BaJleT_?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 85,5 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 84 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 4,5
Knivkills 7 i 208 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,22 · Ø 0,31 bättre än 94 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +332
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,17, ADR vid 85,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −5 ELO
37 matcher · 49 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +57 ELO
99 matcher · 45 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar _BaJleT_ på Dust 2: −5 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,66 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % bättre än 71 %
0,87 bättre än 90 %
88,8 bättre än 81 %
1,21 bättre än 89 %
59 % från 470 dueller bättre än 86 %
35 % från 55 situationer bättre än 38 %
Dust 237
49 % bättre än 32 %
0,81 bättre än 75 %
83,5 bättre än 59 %
1,17 bättre än 81 %
50 % från 136 dueller bättre än 37 %
28 % från 25 situationer bättre än 21 %
Anubis31
48 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 43 %
78,5 bättre än 31 %
1,05 bättre än 47 %
54 % från 106 dueller bättre än 59 %
54 % från 24 situationer bättre än 83 %
Ancient23
39 % bättre än 9 %
0,83 bättre än 81 %
86,0 bättre än 68 %
1,16 bättre än 81 %
55 % från 80 dueller bättre än 67 %
71 % från 21 situationer bättre än 98 %
Nuke12
58 % -
0,83 -
86,2 -
1,20-
57 % från 44 dueller -
63 % från 8 situationer -
Inferno6
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,07-
47 % från 15 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,82 -
85,9 -
1,14-
62 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _BaJleT_

På 208 matcher ligger _BaJleT_ på K/R 0,83, ADR 85,5 och rating 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 93 matcher. I 117 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 46 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar _BaJleT_ på Dust 2 (−5 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+85 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +332. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,17, ADR vid 85,4. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.