_B4TM4N

Zimbabwe
Sedan 2023 på FACEIT 270 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _B4TM4N?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 80,0 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 270 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +703
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −30 ELO
77 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −9 ELO
55 matcher · 62 % winrate
Mellan 12 och 18 +53 ELO, winrate 43 %
På måndagar −32 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar _B4TM4N från och med 5:e matchen per dag: −30 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
43 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 37 %
84,0 bättre än 64 %
1,01 bättre än 41 %
46 % från 432 dueller bättre än 21 %
50 % från 70 situationer bättre än 82 %
Anubis59
58 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 28 %
80,3 bättre än 45 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 238 dueller precis i snitt
26 % från 39 situationer bättre än 21 %
Dust 255
62 % bättre än 83 %
0,63 bättre än 6 %
73,6 bättre än 15 %
0,90 bättre än 9 %
39 % från 211 dueller bättre än 4 %
52 % från 31 situationer bättre än 85 %
Cache17
71 % -
0,63 -
74,1 -
0,91-
56 % från 75 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 18 %
79,7 bättre än 36 %
0,92 bättre än 11 %
49 % från 69 dueller bättre än 30 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
46 % från 46 dueller -
0 % från 6 situationer -
Ancient9
56 % -
0,74 -
87,2 -
0,97-
63 % från 56 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _B4TM4N

På 270 matcher ligger _B4TM4N på K/R 0,69, ADR 80,0 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 17 matcher. I 97 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 116 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar _B4TM4N från och med 5:e matchen per dag (−30 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+218 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +703. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.