_Anyx

Polen
Sedan 2024 på FACEIT 369 matcher registrerade 115 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Anyx?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,7 från 369 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 369 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 84 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 11 i 369 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 46x 4K, 6 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 41 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +253
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,7, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 369 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
47 matcher · 43 % winrate
På Cache −49 ELO
30 matcher · 53 % winrate
På torsdagar −52 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar _Anyx på Dust 2: −80 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 369 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 59 %
84,9 bättre än 66 %
1,06 bättre än 54 %
52 % från 777 dueller precis i snitt
44 % från 63 situationer bättre än 67 %
Ancient58
43 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 43 %
82,2 bättre än 50 %
1,03 bättre än 44 %
52 % från 294 dueller precis i snitt
36 % från 25 situationer bättre än 46 %
Anubis49
59 % bättre än 68 %
0,76 bättre än 53 %
84,1 bättre än 61 %
1,05 precis i snitt
55 % från 288 dueller bättre än 66 %
46 % från 24 situationer bättre än 70 %
Dust 247
43 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 43 %
79,8 bättre än 41 %
0,98 bättre än 27 %
54 % från 253 dueller bättre än 63 %
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Cache30
53 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
53 % från 171 dueller -
36 % från 14 situationer -
Inferno30
40 % bättre än 9 %
0,74 bättre än 37 %
81,5 bättre än 35 %
1,03 bättre än 28 %
56 % från 150 dueller bättre än 59 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Nuke27
63 % bättre än 73 %
0,75 bättre än 45 %
78,6 bättre än 31 %
1,03 bättre än 43 %
49 % från 144 dueller bättre än 29 %
44 % från 18 situationer bättre än 59 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Anyx

På 369 matcher ligger _Anyx på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 27 matcher. I 159 av 369 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 142 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar _Anyx på Dust 2 (−80 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+24 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +253. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,7, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 115 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.