_Akela

Kirgizistan
Sedan 2021 på FACEIT 340 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _Akela?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 340 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 6 i 340 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,2+1,9 · Ø 4,3 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +137
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −73 ELO
67 matcher · 40 % winrate
På Inferno −58 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 +66 ELO, winrate 44 %
På lördagar +79 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar _Akela i match 2 för dagen: −73 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % bättre än 73 %
0,69 bättre än 32 %
76,5 bättre än 34 %
0,98 bättre än 39 %
49 % från 337 dueller bättre än 43 %
49 % från 88 situationer bättre än 76 %
Dust 276
54 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 28 %
76,0 bättre än 30 %
0,94 bättre än 25 %
52 % från 263 dueller bättre än 59 %
52 % från 44 situationer bättre än 85 %
Anubis37
54 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 21 %
76,0 bättre än 27 %
0,95 bättre än 26 %
53 % från 110 dueller bättre än 61 %
54 % från 26 situationer bättre än 85 %
Inferno36
42 % bättre än 15 %
0,67 bättre än 21 %
73,3 bättre än 14 %
0,92 bättre än 16 %
36 % från 110 dueller bättre än 2 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Ancient27
41 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 43 %
79,1 bättre än 42 %
0,96 bättre än 28 %
63 % från 76 dueller bättre än 97 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Nuke20
35 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 5 %
70,4 bättre än 4 %
0,85 bättre än 3 %
35 % från 60 dueller bättre än 1 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache19
47 % -
0,63 -
74,6 -
0,92-
38 % från 48 dueller -
30 % från 10 situationer -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
87,8 -
1,06-
55 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _Akela

På 340 matcher ligger _Akela på K/R 0,68, ADR 76,0 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 118 matcher. I 103 av 340 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 154 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar _Akela i match 2 för dagen (−73 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+99 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +137. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.