_AXERS_

Ryssland
30 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _AXERS_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 från 30 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 30 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 12 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Mönster

Snart syns här var _AXERS_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 11 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 30 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis11
64 % -
0,79 -
84,3 -
1,10-
48 % från 46 dueller -
33 % från 9 situationer -
Mirage9
56 % -
0,74 -
80,0 -
0,97-
48 % från 44 dueller -
30 % från 10 situationer -
Dust 27
29 % -
0,62 -
75,3 -
0,88-
31 % från 35 dueller -
75 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _AXERS_

På 30 matcher ligger _AXERS_ på K/R 0,76, ADR 82,8 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 17,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. I 14 av 30 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 8 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.