_AK4ZA

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 137 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 24
1 855
Toppnotering 30 dagar: 1 855
Rank NA ▼ 840 placeringar
#10 667
30 dagar · förut #9 827 · bäst #9 340
Senast uppdaterad:

Hur spelar _AK4ZA?

Rating 1,07 (från 123 matcher) K/R 0,77 ADR 83,7 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 2,9−1,4 · Ø 4,3 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +186
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −25 ELO
21 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen +26 ELO
27 matcher · 33 % winrate

Mest ELO förlorar _AK4ZA på Inferno: −25 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 66 %
84,6 bättre än 75 %
1,06 bättre än 69 %
50 % från 164 dueller precis i snitt
40 % från 20 situationer bättre än 58 %
Mirage25
56 % bättre än 69 %
0,78 bättre än 76 %
82,4 bättre än 65 %
1,07 bättre än 71 %
51 % från 129 dueller bättre än 55 %
63 % från 16 situationer bättre än 95 %
Inferno21
52 % bättre än 44 %
0,73 precis i snitt
78,0 bättre än 35 %
1,03 bättre än 47 %
52 % från 91 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Ancient18
44 % bättre än 25 %
0,84 bättre än 92 %
87,1 bättre än 83 %
1,18 bättre än 93 %
61 % från 84 dueller bättre än 94 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis16
44 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 69 %
85,5 bättre än 75 %
1,05 bättre än 62 %
60 % från 97 dueller bättre än 90 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Cache11
27 % -
0,72 -
83,1 -
0,90-
59 % från 39 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke8
50 % -
0,80 -
84,8 -
1,13-
47 % från 45 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _AK4ZA

På 137 matcher ligger _AK4ZA på K/R 0,77 och ADR 83,7; ratingen från de 123 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 25 matcher. I 54 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 44 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar _AK4ZA på Inferno (−25 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+108 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +186. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.