_ADMlN

Spanien
211 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _ADMlN?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,7 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,69 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,69+0,40 · Ø 0,29 bättre än 99 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om _ADMlN blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 201 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
56 matcher · 50 % winrate
På Mirage −25 ELO
46 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −73 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar _ADMlN på Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 36 %
74,1 bättre än 18 %
1,03 precis i snitt
47 % från 133 dueller bättre än 27 %
49 % från 39 situationer bättre än 77 %
Mirage46
52 % precis i snitt
0,67 bättre än 18 %
73,2 bättre än 15 %
0,96 bättre än 26 %
45 % från 103 dueller bättre än 18 %
30 % från 37 situationer bättre än 28 %
Ancient40
58 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 43 %
81,0 bättre än 47 %
1,05 bättre än 55 %
51 % från 126 dueller bättre än 47 %
27 % från 30 situationer bättre än 24 %
Anubis27
63 % bättre än 84 %
0,76 bättre än 62 %
78,9 bättre än 41 %
1,09 bättre än 73 %
44 % från 64 dueller bättre än 14 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Inferno17
41 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 27 %
83,5 bättre än 64 %
1,02 bättre än 37 %
47 % från 34 dueller bättre än 24 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Nuke14
50 % -
0,62 -
72,4 -
0,91-
62 % från 21 dueller -
53 % från 15 situationer -
Cache9
22 % -
0,68 -
75,7 -
0,94-
33 % från 24 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _ADMlN

På 211 matcher ligger _ADMlN på K/R 0,71, ADR 76,7 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 27 matcher. I 76 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 79 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar _ADMlN på Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+47 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −23 ELO. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.