_977_
Hur spelar _977_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Svaghet37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,34 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,66). Långt under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,92). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 78,0. Senaste 3 månaderna: 74,2 (i början 76,9). Klart under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 39 %. Senaste 3 månaderna: 36 % (i början 38 %). Långt under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 44 %). Strax under snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 237. Senaste 3 månaderna: 1 237 (i början 1 182).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _977_ på Mirage: −14 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 110 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _977_
På 110 matcher ligger _977_ på K/R 0,63, ADR 75,3 och rating 0,89. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 14,0 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 26 matcher. I 24 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 62 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar _977_ på Mirage (−14 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Anubis (+53 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +55. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.