_4444

Wallis- och Futunaöarna
136 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _4444?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,2 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 31 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 5 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,25 · Ø 0,25 bättre än 93 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +10,7, ELO +116
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,56). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −54 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Mirage −33 ELO
33 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −36 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar _4444 på Nuke: −54 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % bättre än 22 %
0,64 bättre än 14 %
70,6 bättre än 11 %
0,90 bättre än 17 %
46 % från 132 dueller bättre än 27 %
31 % från 26 situationer bättre än 34 %
Dust 222
59 % bättre än 80 %
0,68 bättre än 28 %
75,4 bättre än 27 %
0,95 bättre än 31 %
54 % från 63 dueller bättre än 72 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Nuke21
48 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 32 %
74,9 bättre än 29 %
0,98 bättre än 34 %
50 % från 88 dueller bättre än 47 %
28 % från 18 situationer bättre än 26 %
Ancient20
55 % bättre än 64 %
0,62 bättre än 8 %
67,8 bättre än 4 %
0,89 bättre än 16 %
42 % från 88 dueller bättre än 11 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Anubis18
44 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 18 %
69,3 bättre än 6 %
0,90 bättre än 17 %
39 % från 67 dueller bättre än 5 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Inferno11
55 % -
0,48 -
59,4 -
0,68-
36 % från 39 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache7
14 % -
0,62 -
65,2 -
0,83-
29 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
71,3 -
0,90-
83 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _4444

På 136 matcher ligger _4444 på K/R 0,64, ADR 70,2 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 14,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 22 matcher. I 29 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 69 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar _4444 på Nuke (−54 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−11 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +10,7, ELO +116. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.