_102

Schweiz
Sedan 2025 på FACEIT 197 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _102?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 87,1 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 3 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +79
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −17,3, Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,92). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −49 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Mirage −2 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −29 ELO, winrate 41 %
På måndagar +7 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _102 i match 4 för dagen: −49 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % bättre än 69 %
0,83 bättre än 82 %
92,4 bättre än 90 %
1,13 bättre än 75 %
50 % från 288 dueller bättre än 39 %
50 % från 22 situationer bättre än 82 %
Mirage36
42 % bättre än 12 %
0,77 bättre än 60 %
85,1 bättre än 68 %
1,04 bättre än 48 %
46 % från 191 dueller bättre än 19 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Ancient35
57 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 65 %
88,9 bättre än 79 %
1,06 bättre än 53 %
54 % från 210 dueller bättre än 59 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Anubis25
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 30 %
82,7 bättre än 57 %
0,93 bättre än 14 %
46 % från 114 dueller bättre än 18 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Inferno20
50 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 44 %
84,3 bättre än 48 %
1,00 bättre än 23 %
50 % från 112 dueller bättre än 22 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Cache17
53 % -
0,79 -
85,8 -
1,08-
55 % från 113 dueller -
17 % från 12 situationer -
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,1 -
1,00-
44 % från 41 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _102

På 197 matcher ligger _102 på K/R 0,78, ADR 87,1 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 55 matcher. I 87 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 75 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar _102 i match 4 för dagen (−49 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+70 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +79. Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −17,3, Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.