_-Kr1Me

Schweiz
Sedan 2024 på FACEIT 228 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _-Kr1Me?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,8 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +128
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,82). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −35 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Ancient −31 ELO
34 matcher · 59 % winrate
På fredagar −211 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar _-Kr1Me på Anubis: −35 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % bättre än 27 %
0,83 bättre än 83 %
87,1 bättre än 78 %
1,14 bättre än 79 %
56 % från 280 dueller bättre än 76 %
24 % från 34 situationer bättre än 14 %
Dust 248
60 % bättre än 78 %
0,79 bättre än 71 %
83,8 bättre än 62 %
1,13 bättre än 76 %
57 % från 231 dueller bättre än 79 %
49 % från 35 situationer bättre än 78 %
Anubis38
39 % bättre än 10 %
0,76 bättre än 56 %
84,2 bättre än 64 %
1,06 bättre än 55 %
47 % från 161 dueller bättre än 27 %
44 % från 34 situationer bättre än 62 %
Ancient34
59 % bättre än 74 %
0,81 bättre än 77 %
90,5 bättre än 85 %
1,13 bättre än 78 %
56 % från 155 dueller bättre än 72 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Nuke23
48 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 41 %
78,0 bättre än 28 %
1,03 bättre än 40 %
54 % från 97 dueller bättre än 57 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Cache14
50 % -
0,78 -
80,2 -
1,12-
54 % från 57 dueller -
10 % från 10 situationer -
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,8 -
1,08-
60 % från 40 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _-Kr1Me

På 228 matcher ligger _-Kr1Me på K/R 0,79, ADR 84,8 och rating 1,11. Största styrka: K/D med 1,14. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 48 matcher. I 107 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 65 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar _-Kr1Me på Anubis (−35 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +128. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.