_-JesteR

Turkiet
Sedan 2021 på FACEIT 242 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 300
3 219
Toppnotering 30 dagar: 3 219
Rank EU ▲ 4 466 placeringar
#3 433
Turkiet #74 i Turkiet
30 dagar · förut #7 899 · bäst #3 414
Senast uppdaterad:

Hur spelar _-JesteR?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,1 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills4 i 242 matcher
Knivkills 7 i 242 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 46x 4K, 7 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,2, ELO +277
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,15, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,80). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −54 ELO
62 matcher · 48 % winrate
På Anubis −49 ELO
46 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −106 ELO, winrate 41 %
På tisdagar −76 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar _-JesteR på Ancient: −54 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
67 % bättre än 88 %
0,83 bättre än 79 %
88,8 bättre än 79 %
1,18 bättre än 80 %
57 % från 360 dueller bättre än 74 %
37 % från 35 situationer bättre än 42 %
Ancient62
48 % bättre än 26 %
0,81 bättre än 74 %
88,8 bättre än 79 %
1,13 bättre än 72 %
61 % från 327 dueller bättre än 90 %
34 % från 35 situationer bättre än 39 %
Anubis46
50 % bättre än 32 %
0,85 bättre än 87 %
88,8 bättre än 83 %
1,20 bättre än 87 %
58 % från 271 dueller bättre än 79 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Mirage37
65 % bättre än 88 %
0,83 bättre än 78 %
89,9 bättre än 83 %
1,14 bättre än 73 %
47 % från 175 dueller bättre än 19 %
56 % från 18 situationer bättre än 91 %
Inferno11
18 % -
0,66 -
77,6 -
0,85-
47 % från 51 dueller -
0 % från 8 situationer -
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
58 % från 53 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,74 -
78,6 -
1,04-
61 % från 23 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _-JesteR

På 242 matcher ligger _-JesteR på K/R 0,82, ADR 88,1 och rating 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 69 matcher. I 130 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 64 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar _-JesteR på Ancient (−54 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+159 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,2, ELO +277. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,15, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.