_-JM-_

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 189 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _-JM-_?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,5 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 3,3+1,6 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 10,4 %−3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 152 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 279
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −206 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På Inferno −95 ELO
29 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −104 ELO, winrate 32 %
På lördagar −208 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar _-JM-_ på Ancient: −206 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Aim_crashz_dust_1on1

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 42 %
79,4 bättre än 41 %
1,01 bättre än 41 %
55 % från 118 dueller bättre än 71 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Ancient42
43 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 37 %
84,8 bättre än 65 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 123 dueller bättre än 62 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Dust 231
55 % bättre än 62 %
0,75 precis i snitt
81,2 bättre än 50 %
1,07 bättre än 60 %
56 % från 82 dueller bättre än 75 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Inferno29
41 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 11 %
77,0 bättre än 23 %
0,98 bättre än 23 %
56 % från 80 dueller bättre än 63 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
75,5 -
1,03-
62 % från 21 dueller -
43 % från 14 situationer -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,61 -
64,5 -
1,01-
61 % från 125 dueller -
61 % från 125 situationer -
Fistmap6
50 % -
0,50 -
61,4 -
0,83-
50 % från 146 dueller -
50 % från 146 situationer -
Cache5
60 % -
0,58 -
64,8 -
0,86-
58 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mst_pistolmap_ver2.04
25 % -
0,43 -
49,9 -
0,70-
43 % från 80 dueller -
43 % från 80 situationer -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,62 -
65,7 -
1,03-
62 % från 50 dueller -
62 % från 50 situationer -
Faceitaimdeagle3
100 % -
0,59 -
60,2 -
0,98-
59 % från 71 dueller -
59 % från 71 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _-JM-_

På 189 matcher ligger _-JM-_ på K/R 0,69, ADR 77,5 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 14 matcher. I 65 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 74 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar _-JM-_ på Ancient (−206 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −117 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 279. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −250.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.