Zyvrx

Tyskland
Sedan 2022 på FACEIT 202 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zyvrx?

Rating 0,97 (från 164 matcher) K/R 0,68 ADR 73,9 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, ADR +6,8
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,62). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −77 ELO
36 matcher · 39 % winrate
På Anubis −70 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Zyvrx i match 3 för dagen: −77 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 33 %
78,3 bättre än 39 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 156 dueller bättre än 28 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 250
54 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 31 %
74,4 bättre än 18 %
0,98 bättre än 32 %
48 % från 149 dueller bättre än 31 %
33 % från 27 situationer bättre än 39 %
Inferno36
50 % bättre än 38 %
0,66 bättre än 19 %
71,9 bättre än 10 %
1,05 bättre än 57 %
52 % från 90 dueller precis i snitt
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Ancient31
52 % precis i snitt
0,71 bättre än 33 %
74,7 bättre än 17 %
1,05 bättre än 58 %
53 % från 87 dueller bättre än 60 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Anubis24
38 % bättre än 11 %
0,64 bättre än 9 %
67,4 bättre än 3 %
0,89 bättre än 10 %
42 % från 79 dueller bättre än 8 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Cache5
40 % -
0,69 -
69,6 -
0,99-
50 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,60 -
67,2 -
0,78-
29 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zyvrx

På 202 matcher ligger Zyvrx på K/R 0,68 och ADR 73,9; ratingen från de 164 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,9. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 50 matcher. I 59 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 81 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Zyvrx i match 3 för dagen (−77 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+39 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, ADR +6,8. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.