Zyroz-

Schweiz
180 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zyroz-?

Rating 1,02 (från 140 matcher) K/R 0,71 ADR 75,6 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 75,2
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −104 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −96 ELO
66 matcher · 53 % winrate
På Ancient −55 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar Zyroz- i match 2 för dagen: −104 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 38 %
77,2 bättre än 27 %
0,98 bättre än 23 %
56 % från 195 dueller bättre än 71 %
25 % från 24 situationer bättre än 16 %
Inferno33
52 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 20 %
76,9 bättre än 16 %
1,05 bättre än 30 %
48 % från 103 dueller bättre än 16 %
47 % från 15 situationer bättre än 68 %
Anubis27
67 % bättre än 88 %
0,71 bättre än 29 %
75,0 bättre än 15 %
1,07 bättre än 55 %
56 % från 97 dueller bättre än 70 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Ancient23
43 % bättre än 17 %
0,64 bättre än 6 %
69,5 bättre än 3 %
0,89 bättre än 6 %
48 % från 54 dueller bättre än 26 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Mirage21
71 % bättre än 97 %
0,78 bättre än 62 %
78,7 bättre än 33 %
1,15 bättre än 79 %
46 % från 72 dueller bättre än 17 %
67 % från 9 situationer bättre än 98 %
Cache7
43 % -
0,67 -
68,7 -
0,93-
41 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zyroz-

På 180 matcher ligger Zyroz- på K/R 0,71 och ADR 75,6; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,6. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 21 matcher. I 58 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 51 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Zyroz- i match 2 för dagen (−104 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+43 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,02, ADR vid 75,2. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.