Zyrex9

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 208 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zyrex9?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,0 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (1,01).

Headshot-andel 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 45 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 63 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +163
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,03, ADR vid 74,9, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −177 ELO
60 matcher · 50 % winrate
På Ancient −87 ELO
35 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −210 ELO, winrate 45 %
På torsdagar +3 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Zyrex9 på Dust 2: −177 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 30 %
71,6 bättre än 10 %
0,97 bättre än 34 %
47 % från 194 dueller bättre än 31 %
48 % från 40 situationer bättre än 77 %
Mirage57
51 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 67 %
77,8 bättre än 39 %
1,09 bättre än 77 %
56 % från 158 dueller bättre än 80 %
34 % från 41 situationer bättre än 41 %
Anubis36
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 63 %
76,8 bättre än 33 %
1,05 bättre än 66 %
56 % från 106 dueller bättre än 77 %
10 % från 20 situationer bättre än 3 %
Ancient35
46 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 26 %
72,5 bättre än 13 %
0,96 bättre än 35 %
48 % från 80 dueller bättre än 35 %
47 % från 36 situationer bättre än 75 %
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,77 bättre än 55 %
80,3 bättre än 42 %
1,12 bättre än 71 %
57 % från 42 dueller bättre än 75 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zyrex9

På 208 matcher ligger Zyrex9 på K/R 0,73, ADR 75,0 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 77 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 79 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Zyrex9 på Dust 2 (−177 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+99 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +163. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,03, ADR vid 74,9, Headshots vid 47 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.