Zurph11

Slovakien
155 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zurph11?

Rating 1,08 (från 142 matcher) K/R 0,79 ADR 84,3 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 61 %+13 Pp. · Ø 48 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 155 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 6,0 %+2,0 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 97 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 84 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 86,1
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −78 ELO
49 matcher · 61 % winrate
På torsdagar +8 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Zurph11 på Mirage: −78 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % bättre än 84 %
0,80 bättre än 82 %
85,9 bättre än 79 %
1,10 bättre än 79 %
51 % från 273 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Dust 240
43 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 80 %
82,0 bättre än 63 %
1,09 bättre än 75 %
46 % från 175 dueller bättre än 25 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Inferno22
64 % bättre än 83 %
0,81 bättre än 80 %
85,8 bättre än 75 %
1,09 bättre än 67 %
56 % från 95 dueller bättre än 71 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Anubis17
59 % bättre än 74 %
0,75 bättre än 63 %
83,0 bättre än 68 %
1,02 bättre än 56 %
47 % från 102 dueller bättre än 27 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Nuke9
22 % -
0,73 -
76,7 -
0,83-
45 % från 40 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,86 -
89,9 -
1,17-
46 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient6
33 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
50 % från 28 dueller -
29 % från 7 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
100,2 -
1,21-
69 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zurph11

På 155 matcher ligger Zurph11 på K/R 0,79 och ADR 84,3; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 9. I snitt 17,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 22 matcher. I 64 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 39 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Zurph11 på Mirage (−78 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Inferno (+72 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 86,1. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.