Zodiac-
Hur spelar Zodiac-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Styrka50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,98.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 77,8. Senaste 3 månaderna: 74,2 (i början 73,0). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 49 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 43 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 101.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,61 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 123 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Zodiac-
På 123 matcher ligger Zodiac- på K/R 0,66 och ADR 74,4; ratingen från de 74 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 25 matcher. I 16 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 37 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Bäst går det på på Dust 2 (+70 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.