ZoNNIC

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZoNNIC?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Mer damage per runda än snittet på level 5.
AWPerEntryDamage
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 98 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 13 %−26 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed långt över snittet (0,97).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,9 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 98 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,2+2,4 · Ø 3,8 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,31 · Ø 0,25 bättre än 97 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Mönster

Snart syns här var ZoNNIC tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 5 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 28 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis5
80 % -
0,77 -
79,8 -
1,12-
52 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -
Dust 25
80 % -
0,74 -
78,5 -
1,07-
50 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage5
60 % -
0,88 -
89,0 -
1,17-
50 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
1,07 -
121,8 -
1,44-
70 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZoNNIC

På 21 matcher ligger ZoNNIC på K/R 0,84, ADR 89,3 och rating 1,15. Största styrka: Rating med 1,15. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 13 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 18,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. I 11 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 4 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.