Zjebusek

Polen
169 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zjebusek?

Rating 0,94 (från 135 matcher) K/R 0,65 ADR 73,0 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 169 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 73,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,17, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,64). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −100 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På Cache −74 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På tisdagar −25 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Zjebusek i match 3 för dagen: −100 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % bättre än 79 %
0,66 bättre än 18 %
71,6 bättre än 12 %
0,98 bättre än 40 %
48 % från 276 dueller bättre än 36 %
33 % från 42 situationer bättre än 36 %
Inferno28
57 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 33 %
76,8 bättre än 36 %
1,03 bättre än 60 %
57 % från 94 dueller bättre än 79 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Anubis20
45 % bättre än 34 %
0,65 bättre än 16 %
72,9 bättre än 15 %
0,90 bättre än 16 %
52 % från 81 dueller bättre än 59 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Cache20
35 % -
0,73 -
79,7 -
1,06-
51 % från 69 dueller -
33 % från 12 situationer -
Ancient13
23 % -
0,48 -
60,5 -
0,66-
31 % från 70 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 211
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,87-
37 % från 67 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke5
0 % -
0,64 -
74,6 -
0,96-
67 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zjebusek

På 169 matcher ligger Zjebusek på K/R 0,65 och ADR 73,0; ratingen från de 135 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 71 matcher. I 42 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 62 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Zjebusek i match 3 för dagen (−100 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+188 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,17, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 73,7. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.