ZionZS

Indien
Sedan 2024 på FACEIT 20 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO
1 082
Rank SEA
#46 903
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZionZS?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,1 från 20 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (17 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 13 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 52 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 9 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax över snittet (0,94).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 32 % ingen jämförelse
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills2 i 20 matcher
Knivkills 1 i 20 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 14,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,4 % ingen jämförelse
MVP per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 bättre än 98 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 17 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,15 ingen jämförelse
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om ZionZS blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 17 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
JuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var ZionZS tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 20 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,68 -
79,7 -
0,92-
42 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient5
60 % -
0,74 -
73,9 -
1,04-
47 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis3
67 % -
0,93 -
85,6 -
1,34-
60 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 23
33 % -
0,79 -
92,3 -
0,96-
55 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZionZS

På 20 matcher ligger ZionZS på K/R 0,75, ADR 80,1 och rating 1,03. Största styrka: Rating med 1,03. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 4. I snitt 16,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 8 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 8 under 0,90. I 17 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.