Zikku

Turkiet
Sedan 2016 på FACEIT 108 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zikku?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,3 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 108 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 23x 4K, 0 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,87, Rating vid 1,21, ADR vid 94,5, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −79

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,88). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +5 ELO, winrate 32 %
På söndagar −5 ELO, winrate 32 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 3,02 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % bättre än 83 %
0,91 bättre än 96 %
100,5 bättre än 98 %
1,27 bättre än 95 %
59 % från 223 dueller bättre än 86 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Inferno30
53 % bättre än 45 %
0,91 bättre än 94 %
95,4 bättre än 92 %
1,26 bättre än 92 %
56 % från 196 dueller bättre än 63 %
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Ancient12
58 % -
0,86 -
90,9 -
1,24-
63 % från 60 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis12
25 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
33 % från 46 dueller -
20 % från 5 situationer -
Mirage11
64 % -
0,77 -
82,0 -
1,13-
57 % från 49 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke6
33 % -
0,96 -
102,5 -
1,32-
59 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zikku

På 108 matcher ligger Zikku på K/R 0,87, ADR 94,3 och rating 1,22. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 94,3. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 11 matcher. I 59 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 23 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,38. Bäst går det på i match 1 för dagen (+46 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, Rating vid 1,21, ADR vid 94,5, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.