ZhizhaOFF

Jemen
59 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZhizhaOFF?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 från 59 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5.
EntryClutcher
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 21 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 63 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 100 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %+2 Pp. · Ø 44 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 5 % ingen jämförelse
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 59 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 16,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 12,5 % ingen jämförelse
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed något över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 60 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,0 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,13 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Mönster

Från de senaste 59 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −19 ELO
22 matcher · 64 % winrate
Mellan 18 och 24 −54 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar ZhizhaOFF på Dust 2: −19 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,57 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 59 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % bättre än 92 %
0,83 bättre än 95 %
86,1 bättre än 89 %
1,16 bättre än 95 %
56 % från 119 dueller bättre än 87 %
57 % från 7 situationer bättre än 93 %
Mirage15
40 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 21 %
75,3 bättre än 39 %
0,88 bättre än 21 %
52 % från 84 dueller bättre än 65 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Anubis9
78 % -
0,74 -
86,0 -
0,96-
58 % från 74 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient7
57 % -
0,78 -
81,0 -
1,09-
48 % från 29 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
25 % -
0,52 -
63,8 -
0,67-
32 % från 25 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZhizhaOFF

På 59 matcher ligger ZhizhaOFF på K/R 0,74, ADR 81,1 och rating 1,01. I snitt 16,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 22 matcher. I 22 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 26 under 0,90. Mest ELO tappar ZhizhaOFF på Dust 2 (−19 ELO, winrate 64 %). Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.