Zh1nk

Japan
127 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zh1nk?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,09 · Ø 0,26 bättre än 29 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Zh1nk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 127 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −21 ELO
22 matcher · 73 % winrate
På Dust 2 −8 ELO
38 matcher · 63 % winrate
Mellan 12 och 18 −74 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Zh1nk på Anubis: −21 ELO, 73 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 42 %
75,8 bättre än 34 %
0,96 bättre än 40 %
45 % från 134 dueller bättre än 24 %
45 % från 38 situationer bättre än 73 %
Dust 238
63 % bättre än 89 %
0,73 bättre än 59 %
79,4 bättre än 54 %
1,05 bättre än 74 %
49 % från 140 dueller bättre än 45 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Anubis22
73 % bättre än 97 %
0,79 bättre än 87 %
82,7 bättre än 74 %
1,13 bättre än 90 %
51 % från 68 dueller bättre än 57 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
73,9 -
0,91-
47 % från 51 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke9
78 % -
0,87 -
90,5 -
1,19-
67 % från 48 dueller -
0 % från 7 situationer -
Inferno5
40 % -
0,58 -
61,9 -
0,83-
40 % från 10 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zh1nk

På 127 matcher ligger Zh1nk på K/R 0,73, ADR 78,4 och rating 1,02. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 6. I snitt 16,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 22 matcher. I 48 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 49 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Zh1nk på Anubis (−21 ELO, winrate 73 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+54 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +54 ELO. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.